Umgang mit CheckBoxes
- Eine CheckBox verwendet man, wenn man einen Wert oder Zustand zwischen ein- und
ausgeschaltet zu ändern.
- Die beiden wichtigen Eigenschaften dieser Komponente sind "Text", um den angezeigten
Text zu ändern, und die Eigenschaft "Checked", um den Zustand auszulesen bzw. umzuschalten.
- Damit eine CheckBox angekreuzt und damit eingeschaltet ist, muss
Checked = true
sein. Wenn dies nicht der Fall sein soll, dann ist Checked = false
.
Beispiel:
Quelltext: Ereignisbehandlung des Buttons
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (CheckBox1.Checked)
{
Label1.BackColor = Color.Green;
}
else
{
Label1.BackColor = Color.White;
}
}